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BeleuchtungDeutsch1 - Die Lichteffekte Sehen wir uns erst einmal an was für Lichteffekte es gibt. Das am häufigsten benutze ist der Light Bulb. Aktiviere die Funktion Show Light Meshes um den Wirkungsbereich sichtbar zu machen.
Der zweite Lichteffekt ist der Shadow. Er bewirkt genau das Gegenteil des Light Bulbs und ist daher reichlich unrealistisch - Schatten entstehen durch das Nichtvorhandensein von Licht. Es ist besser einen dunklen Raum mit Light Bulbs auszuleuchten als einen hellen Raum mit Shadows abzudunkeln. Meistens braucht man also keine Shadows. Dann gibt es noch das Spotlight. Es hat einen kegelförmigen Wirkungsbereich. Im Gegensatz zum Light Bulb ist das Spotlight gebündeltes Licht. Es lässt sich sehr gut dazu benutzen um Lampen mit Lichtstrahlen zu versehen oder Licht zu simulieren dass durch ein Loch in der Decke kommt u.s.w.
Der vierte Lichteffekt ist die Sun. Sie ist ein sehr nützliches Werkzeug um Räume gut auszuleuchten. Die Sun gibt ebenfalls Licht in eine bestimmte Richtung ab, kann aber auch gleichzeitig Schatten erzeugen. Im Bild unten ist links die Sun die den Raum beleuchtet. Rechts von der Kiste wirft sie einen Schatten.
Der letzte Lichteffekt heißt einfach nur Effect. Er wird sehr selten in Custom Levels benutzt, wahrscheinlich weil viele Levelbauer nicht wissen was man damit alles anstellen kann. Der Effect ist perfekt um kleinere und größere Mängel in der Beleuchtung auszugleichen. Ein kurzes Beispiel: hier im Bild ist eine Lampe mit Light Bulb die den Raum beleuchtet. Die Decke allerdings ist viel zu hell, denn die Lampenschale sollte das Licht nicht nach oben lassen.
Wenn du einen Effect platzierst wird sich erst einmal gar nichts tun. Man kann einen Effect sowohl zum heller als auch zum dunkler machen verwenden. Dazu muss man den Wert Intensity (Int) verstellen. Hier habe ich einen Effect mit negativen Int Wert unter die Decke über die Lampe platziert.
Der Effect kann sehr nützlich sein. Mann kann kleinere Schatten erzeugen oder besondere Felder durch etwas mehr Helligkeit oder Farbeffekte hervorheben. Der Efffect beeinflusst immer nur das Feld auf dem er platziert wurde, er wirkt sich weder auf Lara noch auf andere Objekte aus. 2 - Farben und Atmosphäre Wenn du Räume ausleuchtest solltest du immer daran denken eine bestimmte Atmosphäre zu erschaffen. Sagen wir mal wir bauen eine Stadt am Mittelmeer bei Sonnenuntergang. Wähle warme Farben wie Orange, Rot und Pink.
Auf der anderen Seite kann man kühle oder kalte Orte mit Blau- oder Türkistönen ausleuchten:
3 - Kontraste Dieser Raum hat eine orangefarbene Grundbeleuchtung (Ambience) und wird mit einer orange Sun beleuchtet. Sieht nach Sonnenuntergang aus, aber irgendwie noch langweilig und fade.
Man kann das ganze etwas interessanter gestalten indem man ein bisschen mehr Kontrast hineinbringt. Den Ambience Wert stell ich auf ein dunkles Blau ein. Die hellen Stellen sind immernoch orange aber die Schatten sind bläulich. Diese Kombination sieht meistens sehr gut aus - warme Farben für helle Bereich und kalte Farben für die Schatten.
Wobei man natürlich die Farben beliebig austauschen kann, hier ein Beispiel mit grüner Ambience Beleuchtung und gelber Sun - schön gruselig.
Einmal Dunkelblau mit Pink - nicht sehr realistisch aber es macht was her ;-)
4 - Gute Vorbilder zur Beleuchtung Das Beste was man machen kann wenn man seine Beleuchtungsfähigkeiten verbessern will ist die originalen Tomb Raider Spiele zu untersuchen, ganz besonders TR5. Das hier ist z.B. aus TR5 - sieh dir die Farben an: wenig Sättigung, viel Grau. Das wirkt schön kalt und eisig.
Tal der Könige, TR4.
TR5 Irland
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